不通过外接设备在电视上玩“云游戏”,体验到底如何?

时间:2022-05-22 00:37 作者:牛宝体育app下载
本文摘要:出乎意料的流通。电视的智能化已经普及了好几年,从一开始聊胜于无,硬件性落伍于时代,运行安卓系统种种不流通,大屏专用APP稀少,到现在功效富厚,体验流通,主流应用纷纷推出电视版。智能电视很快迈过了实验阶段,在用户体验上进入了真正可使用的时代,而公共也习惯了直接在电视上看爱奇艺、视频、B站甚至Netflix等等。对于一般用户而言,需要外接电视盒子的场景已经越来越少。

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出乎意料的流通。电视的智能化已经普及了好几年,从一开始聊胜于无,硬件性落伍于时代,运行安卓系统种种不流通,大屏专用APP稀少,到现在功效富厚,体验流通,主流应用纷纷推出电视版。智能电视很快迈过了实验阶段,在用户体验上进入了真正可使用的时代,而公共也习惯了直接在电视上看爱奇艺、视频、B站甚至Netflix等等。对于一般用户而言,需要外接电视盒子的场景已经越来越少。

既然电视自身已经可以解决视频层面的内容需求,厂商们自然会想到另一个公共需求:能不能用相同的方法,让电视一站式提供游戏内容呢?但和寓目视频内容差别的是,想要实现这个目的,中间另有一层操控的环节。简朴地把手机游戏做成大屏幕版是没意义的,因为手机游戏大多依赖触屏操作,在电视上没法触屏,必须外接手柄控制,而大部门手游的触屏操控逻辑用手柄玩会很是难受。

个体游戏如《隐形守护者》,倒是用遥控器就能畅玩……但在智能电视时代,绝大部门电视都是安卓系统,默认支持蓝牙手柄毗连,这让电视天生已经具备了比力统一的交互情况——只剩下一个问题,去那里找那些原来就支持手柄的PC/主机游戏?要实现这一点,现在只有一种最公认可行的方案,就是通过流媒体的方式玩,即“云游戏”。如今险些所有的主流游戏平台商都有自己的云游戏方案,如索尼、微软、Steam等。而海内厂商也在探索适合在电视上应用的云游戏方案,并取得了一些本土化的结果。

前段时间,我们收到了一台START云游戏平台电视端,在实验了数款差别类型和气势派头的游戏后,也在这里和大家分享下我们的开端感受。的START云游戏项目在2017年建立,现在已在PC端已经上线测试了一段时间,而电视作为一个普及水平更高的平台,官方也终于在12月12日正式开启公测。先说体验的结论:从我现在的体验上看,START平台已经迈过了最重要,也是最难题的第一步——“网络带来的操作延迟问题”。在体验历程中,我先后试玩了《古剑奇谭3》《只只大冒险》《拳皇14》《NBA 2KOnline2》《原神》等差别类型的游戏,所使用的电视为TCL D8,网络条件为100Mbps带宽的有线毗连。

本次测试的云游戏实机截图,下同在实机体验中,云游戏的操作延迟问题基本获得了很是好的解决。在玩《古剑奇谭3》、《只只大冒险》历程中,无论是我转动摇杆还是按下按键,电视上的画面都能立刻给出反馈,基本不存在能感受到的按键延迟问题。在画质方面,凭据官方给出的数据,现在多数游戏都能够在锁60帧的条件下到达1080P的分辨率以及30Mps的码率。

以《原神》为例,在画质调到最高,网络延迟控制在20ms左右的情况下,人物在大世界中的移动和技术释放都很是流通,在一些敌人较多,场景特效更庞大的场景下也能保持稳定运行。可能由于公司测试网络不太稳定的原因,游戏历程中也曾泛起过短暂的掉帧和丢包现象,但从我小我私家的体验上看,泛起的频率并不会严重影响游戏体验。而在一些对帧数要求更高的游戏,好比《拳皇14》和《侍魂 晓》中,START平台的体现也同样可圈可点。格斗游戏对按键延迟越发敏感,对输入反馈的要求也更高,在实验过《拳皇14》和《侍魂 晓》后,公司里几位格斗游戏喜好者的评价是:“能玩,但有延迟。

”所谓的“有延迟”,是指在网络颠簸或者一些特定的情况下,按键指令的输入滞后导致无法完成行动取消以及部门招式的衔接,在以“帧”为单元的格斗游戏场景下,这样的延迟对经常玩格斗游戏的人来说应该是难以接受的。但这是专业玩家的体验,对于多数普通人来说,现在START在这些游戏上所出现的画面效果和相应的操作延迟都已经到了可接受的水平。以我自己为例,在熟悉了操作之后,也能在《拳皇14》中搓出种种连段和必杀技,基本没有延迟或者滞后的感受。

现在,官方宣称家庭网络带宽需要到达50M就可满足流通运行游戏的网络需求,而针对诸如WIFI等网络不稳定的使用场景,平台也会凭据情况作出相应调整。好比当我切换至WIFI毗连时,屏幕上连忙泛起了“当前网络不稳定”的警告,但操作并没有严重的延迟,而是通过主动降低画质和码率的方式,系统保证了游戏在低网速下的运行流通度:云游戏服务,如果想更好地提升操作体验,降低因延迟带来的负面感受,厂商能做的无非就是进一步提高网络质量,或者从设备的输入输出端举行优化。

网络方面,START希望做到的是让用户距离最近的服务器不凌驾300~400公里,现在START已经在海内20个省份搭建了服务器节点,据官方先容,未来还将会有更麋集、规模更广的笼罩,让用户距离服务器的距离尽可能缩短。设备方面,在测试时,我使用的是蓝牙毗连的Xbox手柄,并无延迟问题,但除了通用设备,START还与北通、莱仕达等手柄厂商推出了手柄电视认证体系,以确保低延迟高稳定的服务,并与电视厂商互助,通过赠送手柄、购置补助的方式解决普通用户的外设问题。

通过与手柄厂商互助,认证手柄将会有更稳定的操作体验根据官方的说法,START的认证体系会以游戏体验为焦点,通过与各种外设、电视厂商互助,进一步缩小从手柄到电视端的交互延迟。可能是需要逐个认证和优化的原因,现在,START平台的游戏数量不多,总计11款,但只管笼罩了种种游戏类型,以利便用户参考。其中包罗《拳皇 14》这样的格斗游戏、合家欢类型的《只只大冒险》,以及对画面质量要求较高的《古剑奇谭3》和《原神》。

据相识,后续平台也会继续增加更多游戏。平台也会凭据每个游戏差别的特定,针对性的做出相应的体验优化,好比在需要双人互助的《只只大冒险》中,玩家还可通过手机扫码使用官方小法式的虚拟手柄功效,让暂时没有手柄的2P也能加入游戏。可以看出,刚起步的START云游戏并不将目的受众放在某个特定群体上,而是通过引进多种游戏,优化用户在差别游戏的游玩体验来赢得市场。

去年,海内智能电视的保有量已到达2.6亿台,日开机约1亿台。智能电视的普及让人们在客厅的娱乐形式有了更多新的选择,而在已往很长一段时间里,无论是传统节目还是视频点播,公共对于电视的印象依旧停留在“寓目”这个单向的互动形式。只管电视上的OTT业务日益增多,但在云游戏应用到电视端之前,电视能玩到的游戏都是小品级内容,内容很是简朴。

即即是部门手游做了“电视优化”,适配的操控工具也是电视遥控器而非手柄,玩起来的体验一言难尽。这几年,虽然智能电视的性能有了很大提升,但最盛行的游戏依然是棋牌类在这种情况下,无论是焦点玩家熟悉的3A大作,还是Steam上轻度休闲的“合家欢”游戏,甚至是一些高画质的重度手游,放在许多不玩、不相识游戏的电视用户眼前,都是一片新的市场蓝海。无需下载,脱离了硬件限制后,在客厅打开一款游戏的时间及款项成本将会大幅减小,云游戏“点开即玩”的特性也会让普通用户更有实验的意愿。这就像传统的“科技黑箱”观点——用户并不需要知道“云游戏”是什么,也不用相识它的运行原理,更不用管游戏的帧数是几多,只需实验性地打开,如果提供的内容足够有趣,同时没有主观感受上的“卡顿、延迟”,那么用户自然乐于接受云游戏。

现在电视端的START付费模式为订阅制,包月用度69元(折后49元),没有时长限制,且现在注册首月还可免费试用,价钱相比外洋平台略低,也更容易接受。但如果想真正吸引那些轻度、甚至是不玩游戏的潜在用户,当前的游戏库显然是不够的,需要拓展更多的游戏品类、在硬件和网络方面提升用户体验。总体上看,现在START在电视端所出现出的效果,已经完全称得上“可玩”,满足普通体验不成问题。

至于现在存在的一些问题,包罗游戏引进、设备匹配、网络要求等,官方的相关事情也在推进当中——一直以来,云游戏都具备不错的理论前景,剩下的,就需要交给时间来满足种种现实条件了。


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